Phandelver and Below · van Mano
Voor Jeroen en Tim. Sam en Hilze, jullie weten dit al, maar lees gerust mee.
Hey, Mano hier. Zondag is het zover en 2 van jullie hebben dit nog nooit gedaan, dus ik heb dit even in elkaar gezet. Lees het 1 keer door, niet uit je hoofd leren ofzo. Alles wat hier staat leg ik zondag gewoon nog een keer uit, dit is alleen zodat het dan niet de eerste keer is dat je het hoort. De termen laat ik in het engels, want zo staan ze op je sheet en zo zegt iedereen aan tafel ze ook.
Ik ben de DM, de Dungeon Master. Ik vertel wat er gebeurt en wat je ziet, jullie zeggen wat je character doet, en als het spannend is of het lukt, gooien we dobbelstenen. Meer is het eigenlijk niet. Geen bord, geen beurten buiten gevechten, en je kan niks fout doen. Als je het kan bedenken kan je het proberen.
"Er ligt een dood paard dwars over de weg, pijlen in zn flank. De bomen aan beide kanten zijn stil." En dan is het aan jou. Rondkijken, je wapen trekken, erheen lopen, roepen dat er iemand is. Allemaal prima.
Bijna alles in dit spel is: gooi de d20 (die met 20 kanten), tel er een getal van je sheet bij op, en kijk of je hoog genoeg zit. Ik zeg welk getal je erbij moet tellen en of het gelukt is. Een natural 20 op een aanval is een critical hit, dan gooi je dubbele schade. Een natural 1 op een aanval mist altijd, ook al zou het getal genoeg zijn.
Advantage is 2 d20's gooien en de hoogste telt. Disadvantage is hetzelfde maar de laagste telt. Ik zeg het wel als je 1 van de 2 hebt.
| Ability | Waar het over gaat |
|---|---|
| Strength | Tillen, hard slaan met zware wapens, deuren intrappen. |
| Dexterity | Sluipen, ontwijken, bogen en dolken, niet van dingen af vallen. |
| Constitution | Hoe taai je bent. Bepaalt je hit points. |
| Intelligence | Dingen weten, wizard magie, aanwijzingen zien. |
| Wisdom | Opmerken wat er om je heen gebeurt, je onderbuik, cleric magie. |
| Charisma | Praten, liegen, mensen meekrijgen, sommige magie. |
Naast elk van die 6 staat een klein getal, je modifier, meestal ergens tussen -1 en +3. Dat is wat je bij je worpen optelt. Hit points is hoeveel klappen je kan hebben, Armor Class is hoe moeilijk je te raken bent. Skills zijn gewoon die 6 getallen met +2 erbij als je er goed in bent. Dat heet proficiency en iedereen heeft +2 op level 1.
Als er gevochten wordt gooit iedereen 1 keer een d20 voor initiative, dat is de volgorde. In je beurt mag je:
Aanvallen gaat zo. d20 + je attack bonus, en is dat gelijk aan of hoger dan de AC van het ding dat je slaat, dan raak je. Dan gooi je de schade van je wapen + je modifier. Zeg gewoon hardop wat je wil doen voor je gooit, dan zeg ik wat je erbij moet tellen.
Op 0 hp ga je knock out, je bent niet dood. De rest heeft een paar rondes om je overeind te krijgen. Een short rest is een uurtje pauze, dan mag je hit dice gebruiken om te healen. Een long rest is een nacht slapen, dan ben je weer vol en heb je je spells terug.
Dit doen we zondag samen, dus je hoeft niks af te hebben. Hieronder staan 4 voorbeelden van hoe een character eruit kan zien, gewoon zodat je een idee hebt. Je mag er 1 overnemen als je dat makkelijk vindt, maar het hoeft niet. Daaronder de 10 stappen als je zelf wil bouwen.
Wat er precies mag (welke boeken, welke species enzo) bepalen we zondag met zn allen. Wat al vast staat: we spelen 5e, de regels uit 2014, niet de nieuwe van 2024. Dus als je alvast wat gaat kijken op youtube ofzo, let daarop.
Die 6 getallen uit deel 3 moet je ergens vandaan halen. Daar zijn 2 manieren voor en welke we doen spreken we zondag af. Standard array is het makkelijkst, zeker de eerste keer.
| Manier | Hoe het werkt |
|---|---|
| Standard array | Je krijgt 15, 14, 13, 12, 10 en 8. Jij bepaalt welk getal bij welke ability komt. Klaar in 1 minuut. |
| Point buy | Alles begint op 8 en je hebt 27 punten om uit te geven. Tot 13 kost elk punt omhoog 1 punt, 14 kost 7 in totaal, 15 kost 9. Hoger dan 15 kan niet. Meer vrijheid, meer rekenen. |
Bij allebei komen daarna je species bonussen er nog bij, dus een 15 wordt bijvoorbeeld een 17.
Hit points 12 · Armor Class 18 (chain mail + shield)
Wapens longsword en shield, light crossbow
Fighting style Defense (+1 AC, zit er al in)
Skills Athletics, Perception, Intimidation, Survival
Speciaal Second Wind: 1 keer per rest, bonus action, heal 1d10+1
Op level 3 word je Champion (crit op 19 en 20)
Hit points 12 · Armor Class 18 (chain mail + shield)
Wapens mace en shield
Domain Life, kies je nu al. Je heal spells healen extra.
Cantrips Sacred Flame, Guidance, Light
Spells klaar Bless en Cure Wounds (altijd), plus Healing Word, Guiding Bolt, Shield of Faith, Sanctuary. 2 spell slots per dag.
Skills Medicine, Religion, Insight, Persuasion
Hit points 10 · Armor Class 14 (leather)
Wapens 2 shortswords, shortbow, daggers
Skills Stealth, Perception, Sleight of Hand, Acrobatics, Deception, Investigation. Expertise (dubbele bonus) in Stealth en Perception.
Speciaal Sneak Attack: +1d6 schade, 1 keer per beurt als je advantage hebt of een vriend naast het doelwit staat. Lucky: natural 1'en mag je opnieuw gooien.
Op level 3 word je Thief
Hit points 14 · Armor Class 13 (geen harnas, dat is het idee)
Wapens greataxe, 2 handaxes, javelins
Skills Athletics, Survival, Intimidation, Perception
Speciaal Rage, 2 keer per dag: bonus action, +2 schade, half schade van wapens. Relentless Endurance: 1 keer per dag zak je naar 1 hp ipv 0.
Op level 3 word je Berserker
De echte afspraken maken we zondag met zn allen. 1 ding staat al vast: we spelen in het engels. Maar iedereen mag altijd naar het nederlands als dat makkelijker is, ook midden in een zin, niemand die er wat van zegt. Verder wat tips van mij:
Handige zinnen: "Ik wil..." · "Kan ik proberen om..." · "Wat weet ik over..." · "Ik wacht even wat zij doen." · "Wacht, wat betekent dat?"