Phandelver and Below · van Mano

Hoe dit spel werkt

Voor Jeroen en Tim. Sam en Hilze, jullie weten dit al, maar lees gerust mee.


Hey, Mano hier. Zondag is het zover en 2 van jullie hebben dit nog nooit gedaan, dus ik heb dit even in elkaar gezet. Lees het 1 keer door, niet uit je hoofd leren ofzo. Alles wat hier staat leg ik zondag gewoon nog een keer uit, dit is alleen zodat het dan niet de eerste keer is dat je het hoort. De termen laat ik in het engels, want zo staan ze op je sheet en zo zegt iedereen aan tafel ze ook.

1Wat je eigenlijk gaat doen

Ik ben de DM, de Dungeon Master. Ik vertel wat er gebeurt en wat je ziet, jullie zeggen wat je character doet, en als het spannend is of het lukt, gooien we dobbelstenen. Meer is het eigenlijk niet. Geen bord, geen beurten buiten gevechten, en je kan niks fout doen. Als je het kan bedenken kan je het proberen.

Zo klinkt dat dan

"Er ligt een dood paard dwars over de weg, pijlen in zn flank. De bomen aan beide kanten zijn stil." En dan is het aan jou. Rondkijken, je wapen trekken, erheen lopen, roepen dat er iemand is. Allemaal prima.

2De ene worp die je moet kennen

Bijna alles in dit spel is: gooi de d20 (die met 20 kanten), tel er een getal van je sheet bij op, en kijk of je hoog genoeg zit. Ik zeg welk getal je erbij moet tellen en of het gelukt is. Een natural 20 op een aanval is een critical hit, dan gooi je dubbele schade. Een natural 1 op een aanval mist altijd, ook al zou het getal genoeg zijn.

Advantage is 2 d20's gooien en de hoogste telt. Disadvantage is hetzelfde maar de laagste telt. Ik zeg het wel als je 1 van de 2 hebt.

3Je character sheet, de 6 getallen

AbilityWaar het over gaat
StrengthTillen, hard slaan met zware wapens, deuren intrappen.
DexteritySluipen, ontwijken, bogen en dolken, niet van dingen af vallen.
ConstitutionHoe taai je bent. Bepaalt je hit points.
IntelligenceDingen weten, wizard magie, aanwijzingen zien.
WisdomOpmerken wat er om je heen gebeurt, je onderbuik, cleric magie.
CharismaPraten, liegen, mensen meekrijgen, sommige magie.

Naast elk van die 6 staat een klein getal, je modifier, meestal ergens tussen -1 en +3. Dat is wat je bij je worpen optelt. Hit points is hoeveel klappen je kan hebben, Armor Class is hoe moeilijk je te raken bent. Skills zijn gewoon die 6 getallen met +2 erbij als je er goed in bent. Dat heet proficiency en iedereen heeft +2 op level 1.

4Een gevecht, beurt voor beurt

Als er gevochten wordt gooit iedereen 1 keer een d20 voor initiative, dat is de volgorde. In je beurt mag je:

Aanvallen gaat zo. d20 + je attack bonus, en is dat gelijk aan of hoger dan de AC van het ding dat je slaat, dan raak je. Dan gooi je de schade van je wapen + je modifier. Zeg gewoon hardop wat je wil doen voor je gooit, dan zeg ik wat je erbij moet tellen.

5Klappen krijgen en uitrusten

Op 0 hp ga je knock out, je bent niet dood. De rest heeft een paar rondes om je overeind te krijgen. Een short rest is een uurtje pauze, dan mag je hit dice gebruiken om te healen. Een long rest is een nacht slapen, dan ben je weer vol en heb je je spells terug.

6Je character maken

Dit doen we zondag samen, dus je hoeft niks af te hebben. Hieronder staan 4 voorbeelden van hoe een character eruit kan zien, gewoon zodat je een idee hebt. Je mag er 1 overnemen als je dat makkelijk vindt, maar het hoeft niet. Daaronder de 10 stappen als je zelf wil bouwen.

Wat we al weten

Wat er precies mag (welke boeken, welke species enzo) bepalen we zondag met zn allen. Wat al vast staat: we spelen 5e, de regels uit 2014, niet de nieuwe van 2024. Dus als je alvast wat gaat kijken op youtube ofzo, let daarop.

Je ability scores, 2 manieren

Die 6 getallen uit deel 3 moet je ergens vandaan halen. Daar zijn 2 manieren voor en welke we doen spreken we zondag af. Standard array is het makkelijkst, zeker de eerste keer.

ManierHoe het werkt
Standard arrayJe krijgt 15, 14, 13, 12, 10 en 8. Jij bepaalt welk getal bij welke ability komt. Klaar in 1 minuut.
Point buyAlles begint op 8 en je hebt 27 punten om uit te geven. Tot 13 kost elk punt omhoog 1 punt, 14 kost 7 in totaal, 15 kost 9. Hoger dan 15 kan niet. Meer vrijheid, meer rekenen.

Bij allebei komen daarna je species bonussen er nog bij, dus een 15 wordt bijvoorbeeld een 17.

4 voorbeelden

De Fighter

Human · Soldier · slaat dingen, gaat niet dood
STR16
DEX14
CON15
INT9
WIS13
CHA11

Hit points 12 · Armor Class 18 (chain mail + shield)

Wapens longsword en shield, light crossbow

Fighting style Defense (+1 AC, zit er al in)

Skills Athletics, Perception, Intimidation, Survival

Speciaal Second Wind: 1 keer per rest, bonus action, heal 1d10+1

Op level 3 word je Champion (crit op 19 en 20)

De Cleric

Hill Dwarf · Acolyte · healt, houdt de linie
STR13
DEX10
CON16
INT8
WIS16
CHA12

Hit points 12 · Armor Class 18 (chain mail + shield)

Wapens mace en shield

Domain Life, kies je nu al. Je heal spells healen extra.

Cantrips Sacred Flame, Guidance, Light

Spells klaar Bless en Cure Wounds (altijd), plus Healing Word, Guiding Bolt, Shield of Faith, Sanctuary. 2 spell slots per dag.

Skills Medicine, Religion, Insight, Persuasion

De Rogue

Lightfoot Halfling · Criminal · sluipt, 1 harde klap per beurt
STR8
DEX17
CON14
INT10
WIS13
CHA13

Hit points 10 · Armor Class 14 (leather)

Wapens 2 shortswords, shortbow, daggers

Skills Stealth, Perception, Sleight of Hand, Acrobatics, Deception, Investigation. Expertise (dubbele bonus) in Stealth en Perception.

Speciaal Sneak Attack: +1d6 schade, 1 keer per beurt als je advantage hebt of een vriend naast het doelwit staat. Lucky: natural 1'en mag je opnieuw gooien.

Op level 3 word je Thief

De Barbarian

Half-Orc · Outlander · boos, bijna niet dood te krijgen
STR17
DEX13
CON15
INT8
WIS12
CHA10

Hit points 14 · Armor Class 13 (geen harnas, dat is het idee)

Wapens greataxe, 2 handaxes, javelins

Skills Athletics, Survival, Intimidation, Perception

Speciaal Rage, 2 keer per dag: bonus action, +2 schade, half schade van wapens. Relentless Endurance: 1 keer per dag zak je naar 1 hp ipv 0.

Op level 3 word je Berserker

Zelf bouwen, 10 stappen

  1. Kies een class. Dit is wat je doet. Fighter, Cleric, Rogue en Barbarian zijn het makkelijkst voor een eerste character. Paladin, Ranger en Bard kunnen ook prima. Wizard, Druid, Warlock, Monk en Sorcerer zijn vet, maar bewaar die voor later.
  2. Kies een species. Human, dwarf, elf, halfling, dragonborn, gnome, half-elf, half-orc, tiefling. Vooral smaak plus een paar bonussen. Kies gewoon waar je op wil lijken.
  3. Ability scores. Standard array of point buy, zie hierboven. Zet je hoogste getal op waar je class om draait (Strength voor fighters en barbarians, Dexterity voor rogues, Wisdom voor clerics). Je 1 na hoogste op Constitution. De rest waar je wil. Dan je species bonussen erbij.
  4. Modifiers opschrijven. 8 of 9 is -1. 10 of 11 is 0. 12 of 13 is +1. 14 of 15 is +2. 16 of 17 is +3.
  5. Hit points. Het hoogste getal van de dobbelsteen van je class + je Constitution modifier. Fighter 10, Cleric 8, Rogue 8, Barbarian 12.
  6. Kies een background. Soldier, criminal, acolyte, folk hero, outlander, sage, noble, enzo. Geeft je 2 skills en een reden waarom je bestaat.
  7. Skills. Je class geeft je een paar keuzes, je background 2. Vink ze aan op je sheet.
  8. Spullen. Neem de startuitrusting van je class, niks kopen. Schrijf je Armor Class op: het getal van je harnas + je Dexterity modifier (max +2 bij medium armor, niks bij heavy), +2 als je een shield hebt.
  9. Spells, als je die hebt. Clerics bereiden Wisdom modifier + 1 spells voor. Neem die uit de cleric build hierboven en je zit goed.
  10. Naam, gezicht, en 1 zin. Waar kom je vandaan, wat wil je, en waarom zit je op deze wagen.

7Tips voor aan tafel

De echte afspraken maken we zondag met zn allen. 1 ding staat al vast: we spelen in het engels. Maar iedereen mag altijd naar het nederlands als dat makkelijker is, ook midden in een zin, niemand die er wat van zegt. Verder wat tips van mij:

Handige zinnen: "Ik wil..." · "Kan ik proberen om..." · "Wat weet ik over..." · "Ik wacht even wat zij doen." · "Wacht, wat betekent dat?"

8Woordenlijst

Armor Class (AC) Hoe moeilijk je te raken bent. Hoger is beter.
Hit points (HP) Hoeveel klappen je kan hebben. Op 0 ga je neer.
Modifier Het kleine getal naast een ability. Tel je bij worpen op.
DC Difficulty Class. Het getal dat je moet halen bij een check.
Saving throw Een worp om iets te weerstaan. Gif, een spell, een val.
Advantage / Disadvantage 2 d20's, hoogste of laagste telt.
Proficiency Ergens goed in zijn. +2 op de worp.
Initiative De volgorde in een gevecht. 1 d20 aan het begin.
Action / Bonus action Wat je in je beurt mag doen. 1 van elk.
Reaction Iets wat je buiten je beurt mag doen, zoals slaan als iemand wegloopt.
Cantrip Een kleine spell die je oneindig mag gebruiken.
Spell slot Een "lading" voor een echte spell. Komt terug na een long rest.
Short rest / Long rest Een uur pauze, of een nacht slapen.
Sneak Attack Extra schade voor de rogue als het doelwit afgeleid is.
Rage De barbarian wordt boos. Meer schade doen, minder schade krijgen.
Concentration Sommige spells blijven alleen aan zolang je niet geraakt wordt of iets anders cast.